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james stewart - conceptos y contextos
jueves, 9 de octubre de 2014
ANÁLISIS MATEMATICO- james stewart
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miércoles, 17 de septiembre de 2014
PHP + SQL
Holis les dejo aca una pequeña guia para los que quieran o esten empezando a programar en PHP o SQL. El link es de mediafire espero que les sirva el aporte...
PHP+SQL
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domingo, 7 de septiembre de 2014
LENGUAJES DE PROGRAMACION
LENGUAJES
DE PROGRAMACIÓN
Herramientas
de Programación
Palabras clave. Usuario, programador, programación,
lenguajes de programación, lenguaje maquina, lenguaje ensamblador, comando.
¿Qué es
usuario?
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede
comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fáciles
de entender y fáciles de accionar.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen
cosas como menús, ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos
que la computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor
interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario),
que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.
¿Quién es
el programador?
Un programador para el mundo de sistemas, es la persona que
realiza desarrollo de software, o ejerce cualquier tipo de programación (valga
la redundancia), es decir escribe sentencias que se ejecutan en un ordenador en
un determinado lenguaje para cumplir tareas o actividades y obtener un
resultado o producto.
¿Que son
los lenguajes de programación?
Las máquinas en general, y las computadoras en particular,
necesitan de un lenguaje propio para poder interpretar las instrucciones que se
les dan y para que nosotros podamos controlar su comportamiento. Ese lenguaje
que permite esta relación con las computadoras es el lenguaje de programación
(Basic, Java, JavaScript, ActionScript, Logo, etc.).
Asimismo, el lenguaje de programación está conformado por
una serie de reglas sintácticas y semánticas que serán utilizadas por el
programador y a través de las cuales creará un programa o subprograma. Por otra
parte, las instrucciones que forman dicho programa son conocidas como código
fuente.
Los lenguajes de programación pueden clasificarse de
diversas manera, como por ejemplo según su nivel de abstracción: lenguaje de
bajo nivel (es el código fuente de la máquina, es decir el que la máquina puede
interpretar); lenguaje de nivel medio (un término entre el lenguaje de la
máquina y el lenguaje natural) y lenguaje de alto nivel (los que están
compuestos por elementos del lenguaje natural, es decir el humano,
especialmente el inglés).
¿Cuáles son
las principales características de los lenguajes de alto, medio y bajo nivel?
Lenguaje de bajo nivel.
Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de
entender.
Se dice que los programas escritos en forma de ceros y unos
están en lenguaje de máquina, porque esa es la versión del programa que la
computadora realmente lee y sigue.
Lenguaje de medio nivel
Es un lenguaje de programación informática como el lenguaje
C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo
nivel.
Suelen ser clasificados muchas veces de alto nivel, pero
permiten ciertos manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones
como la creación de sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto
(independiente de la máquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder
mucho del poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo nivel.
Una característica distintiva, por ejemplo, que convierte a
C en un lenguaje de medio nivel y al Pascal en un lenguaje de alto nivel es que
en el primero es posible manejar las letras como si fueran números (en Pascal
no), y por el contrario en Pascal es posible concatenar las cadenas de
caracteres con el operador suma y copiarlas con la asignación (en C es el
usuario el responsable de llamar a las funciones correspondientes).
Una de las características más peculiares del lenguaje de
programación C; es el uso de “apuntadores”, los cuales son muy útiles en la
implementación de algoritmos como Listas ligadas, Tablas Hash y algoritmos de
búsqueda y ordenamiento que para otros lenguajes de programación (como Java por
ejemplo) les suele ser un poco más complicado implementar.
Lenguajes de alto nivel.
Son lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas
humanas usando palabras y frases fáciles de entender. · En un lenguaje de bajo
nivel cada instrucción corresponde a una acción ejecutable por el ordenador,
mientras que en los lenguajes de alto nivel una instrucción suele corresponder
a varias acciones.
· Características de los lenguajes de alto nivel: Son
independientes de la arquitectura física de la computadora. Permiten usar los
mismos programas en computadoras de diferentes arquitecturas (portabilidad), y
no es necesario conocer el hardware específico de la máquina. La ejecución de
un programa en lenguaje de alto nivel, requiere de una traducción del mismo al
lenguaje de la computadora donde va a ser ejecutado. Una sentencia en un
lenguaje de alto nivel da lugar, al ser traducida, a varias instrucciones en
lenguaje entendible por el computador. Utilizan notaciones cercanas a las
usadas por las personas en un determinado ámbito. Se suelen incluir
instrucciones potentes de uso frecuente que son ofrecidas por el lenguaje de
programación.
¿Cómo es el
funcionamiento de un lenguaje interpretado (interprete)?
(Interpreted language). En programación, un lenguaje
interpretado es un lenguaje de programación que necesita de un intérprete para
implementar o ejecutar el código escrito en éste. Contrasta con los lenguajes
compilados.
En teoría, cualquier lenguaje de programación puede ser
tanto interpretado como compilado; la distinción entre lenguajes interpretados
y lenguajes compilados es puramente una cuestión de práctica y conveniencia, y
no por propiedades inherentes al lenguaje. Dehecho, muchos lenguajes son
implementados tanto por compiladores como por intérpretes (por ejemplo, Lisp,
Basic, Python...).
También existen lenguajes que se "pre- compilan"
en un lenguaje intermedio (llamado bytecode) que luego debe ser interpretado o
compilado para ejecutarse.
Ventajas de los lenguajes interpretados
* Flexibilidad frente a los lenguajes compilados.
* Más facilidad para
lograr independencia de plataformas (portabilidad).
* Tipado dinámico.
* Fácil debugging.
* Menor tamaño de programa.
La principal, desventaja es que los programas interpretados
suelen ejecutarse más lentamente.
Algunos lenguajes usualmente interpretados
* ASP
* BASIC
* ECMAScript
(ActionScript, DMDScript, E4X, Java Script, JScript).
* Matemática: IDL,
Maple, Mathematica, MATLAB
* Euphoria (interpretado o compilado).
* Inform
* Lisp, Scheme.
* Logo
* MUMPS (tradicionalmente interpretado, actualmente
compilado).
* Ruby
* Smalltalk.
* Lenguajes de scripts.
* Tcl.
Lenguajes que suelen ser primero traducidos a un lenguaje
intermedio, para luego ser interpretados o compilados:
* Java
* Lua
* Perl
* PHP
* Pike
* Python
* Visual FoxPro
¿Cómo es el
funcionamiento de un lenguaje compilado (compilador)?
(compiled language). Un lenguaje compilado es un lenguaje de
programación que suele necesitar de un compilador para ejecutar programas
escritos en éste. Contrasta con los lenguajes interpretados.
En teoría, cualquier lenguaje de programación puede ser
tanto interpretado como compilado; la distinción entre lenguajes interpretados
y lenguajes compilados es puramente una cuestión de práctica y conveniencia, y
no por propiedades inherentes al lenguaje. De hecho, muchos lenguajes son
implementados tanto por compiladores como por intérpretes (por ejemplo, Lisp,
Basic, Python...).
En otros casos, el código fuente de un programa es traducido
a una forma intermedia (a menudo llamada bytecode), la cual luego debe ser
interpretada o compilada para ejecutarse.
Ventajas de los lenguajes compilados
En general, un programa compilado suele ejecutarse mucho más
rápido que el mismo interpretado. Algunos
lenguajes generalmente compilados :
* Ada *
Eiffel
* ALGOL *
Fortran
* BASIC * Java
* C *
JOVIAL
* CLEO * Lush
* COBOL * ML
* Common Lisp *
Pascal
* Delphi *
Visual Basic
* Visual Foxpro *
Visual Prolog
BASIC
Es un lenguaje de programación que originalmente fue
desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las
microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980. Actualmente continúa
siendo muy popular, en muchos dialectos bastante distintos del original.
BASIC es el acrónimo de Beginners All- purpose Symbolic
Instruction Code;[1] por correspondencia con Thomas E. Kurtz. (traducido al
español: "código de instrucciones simbólicas de propósito general para
principiantes") y está ligado al nombre de un trabajo sin publicar del
coinventor del lenguaje, Thomas Kurtz[2] (el nombre no está relacionado con la
serie de C. K. Ogden, Basic English).
El lenguaje BASIC fue inventado en 1964 por John George
Kemeny (1926-1993) y Thomas Eugene Kurtz (1928-) en el Dartmouth College. En
años subsiguientes, mientras que otros dialectos de BASIC aparecían, el BASIC
original de Kemeny y Kurtz fue conocido como BASIC Dartmouth.
Los ocho principios que rigieron el diseño de BASIC fueron:
1. Ser fácil de usar para los principiantes.
2. Ser un lenguaje de propósito general (no orientado).
3. Permitir a los expertos añadir características avanzadas,
conservando simple el lenguaje para los principiantes.
4. Ser interactivo.
5. Proveer mensajes de error, claros y amigables.
6. Responder rápido
en los programas pequeños.
7. No requerir un conocimiento del hardware de la
computadora.
8. Proteger al usuario del sistema operativo.
Pascal
Es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor
suizo Niklaus Wirth a finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje
que facilitara el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Sin embargo con
el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una
herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación
estructurado fuertemente tipificado. Esto implica que:
1. El código está dividido en porciones fácilmente legibles
llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la
utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de
programación monolítica.
2. El tipo de dato de
todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede
habilitado.
El nombre de Pascal fue escogido en honor al matemático Blaise
Pascal.
El lenguaje de programación C
Es un lenguaje conocido como de alto nivel.
Una de las características del lenguaje de programación en
C, es que es un lenguaje estructurado, lo que permite generar código claro y
sencillo, ya que está basado en la modularidad.
El lenguaje de programación en C, está estructurado en tres
partes fundamentales, las cuales son, una librería estándar, un programa
compilador y un preprocesador.
La librería estándar en el lenguaje de programación C, no es
más que librerías realizadas en código objeto y puede haber sido realizada en
otro lenguaje diferente que el C. Estas librerías se deben colocar el un
programa de lenguaje programación en C , en la instrucción conocida como
INCLUDE.
El programa compilador en el lenguaje de programación en C,
es el que tiene como función traducir las instrucciones del programa fuente en
C a el lenguaje conocido por las computadoras u ordenadores, el llamado
lenguaje maquina. El programa compilador, depura y detecta los posibles errores
en el lenguaje fuente, y es capaz de notificar el error ocurrido al
programador, mediante un mensaje de texto.
En el lenguaje de programación en C, el preprocesador es un
componente perteneciente propiamente al lenguaje C, el cual transforma el
programa fuente traduciendo cada instrucción del programa fuente, de la
siguiente forma: Elimina los comentarios colocados por el programador, incluye
en el programa fuente el contenido de los archivos que se encuentran declarados
en el INCLUDE, a estos archivos se le suele llamar cabeceras, y por último ,
sustituye los valores de las constantes declaradas en él define.
Por su flexibilidad y ser un lenguaje de alto nivel, es
empleado por muchos programadores.
C++
Es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los
años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al
exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación
de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados
a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación
genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos
(programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se
suele decir que el C++ es un lenguaje multiparadigma.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que
se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos.
Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT (enlace externo).
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir
los operadores (sobrecarga de operadores), y de poder crear nuevos tipos que se
comporten como tipos fundamentales.
C++ permite trabajar tanto a alto como a bajo nivel siendo
muy óptimo.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año
1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio
científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la
expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a
que C++ es una extensión de C.
COBOL
(COmmon Business
Oriented Language, lenguaje común orientado a los negocios) fue desarrollado en
1959 por un comité de CODASYL (Conference on Data Systems Languages). A pesar
del tiempo transcurrido, sigue siendo bastante usado en el ámbito de la gestión
empresarial. Como es habitual en los lenguajes que perduran después de mucho
tiempo ha sufrido distintas modificaciones de acuerdo con las nuevas
tendencias.
COBOL es considerado un lenguaje de fácil aprendizaje. Los
programas deben contener cuatro secciones: identificación, entorno, datos y procedimientos.
Una herencia de sus lejanos orígenes es el uso de una convención basada en las
columnas (por ejemplo, las sentencias deben estar entre las columnas 12 y 72),
aunque versiones modernas pueden usarse de otra forma.
Java
Es un lenguaje orientado a objeto, de una plataforma
independiente.
El lenguaje para la programación en Java, fue desarrollado
por la compañía Sun Microsystems, con la idea original de usarlo para la
creación de páginas WEB.
Esta programación Java tiene muchas similitudes con el
lenguaje C y C++, así que si se tiene conocimiento de este lenguaje, el
aprendizaje de la programación Java será de fácil comprensión por un
programador que haya realizado programas en estos lenguajes.
Con la programación en Java, se pueden realizar distintos
aplicativos, como son applets, que son aplicaciones especiales, que se ejecutan
dentro de un navegador al ser cargada una pagina HTML en un servidor WEB, Por
lo general los applets son programas pequeños y de propositos específicos.
Otra de las utilidades de la programación en Java es el
desarrollo de aplicaciones, que son programas que se ejecutan en forma
independiente, es decir con la programación Java, se pueden realizar
aplicaciones como un procesador de palabras, una hoja que sirva para cálculos,
una aplicación grafica, etc. en resumen cualquier tipo de aplicación se puede
realizar con ella. Java permite la modularidad por lo que se pueden hacer
rutinas individuales que sean usadas por más de una aplicación, por ejemplo
tenemos una rutina de impresión que puede servir para el procesador de
palabras, como para la hoja de cálculo.
La programación en Java, permite el desarrollo de
aplicaciones bajo el esquema de Cliente Servidor, como de aplicaciones
distribuidas, lo que lo hace capaz de conectar dos o más computadoras u
ordenadores, ejecutando tareas simultáneamente, y de esta forma logra
distribuir el trabajo a realizar.
Ada
Es un lenguaje de programación orientado a objetos y
fuertemente tipado de forma estática que fue diseñado por Jean Ichbiah de CII
Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Es un lenguaje multipropósito, orientado a objetos y concurrente, pudiendo
llegar desde la facilidad de Pascal hasta la flexibilidad de C++..
Fue diseñado con la seguridad en mente y con una filosofía
orientada a la reducción de errores comunes y difíciles de descubrir. Para ello
se basa en un tipado muy fuerte y en chequeos en tiempo de ejecución
(desactivadles en beneficio del rendimiento). La sincronización de tareas se
realiza mediante la primitiva rendezvous.
Ada se usa principalmente en entornos en los que se necesita
una gran seguridad y fiabilidad como la defensa, la aeronáutica (Boeing o
Airbus), la gestión del tráfico aéreo (como Indra en España) y la industria
aeroespacial entre otros.
El lenguaje fue diseñado bajo encargo del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos (DoD). Durante los años 1970, este departamento
tenía proyectos en una infinidad de lenguajes y estaba gastando mucho dinero en
software. Para solucionarlo se buscó un lenguaje único que cumpliese unas
ciertas normas recogidas en el documento Steelman. Después de un estudio de los
lenguajes existentes en la época se decidió que ninguno las cumplía totalmente,
por lo que se hizo un concurso público al que se presentaron cuatro equipos,
cuyas propuestas se nombraron con un color: Rojo (Intermetrics), Verde (CII
Honeywell Bull), Azul (SofTEch) y Amarillo (SRI International). Finalmente en
mayo de 1979 se seleccionó la propuesta Verde diseñada por Jean Ichbiah de CII
Honeywell Bull, y se le dio el nombre de Ada. Esta propuesta era un sucesor de
un lenguaje anterior de este equipo llamado LIS y desarrollado durante los años
1970.
Lisp
Fue diseñado a finales de los años 50 por el pionero de la
Inteligencia Artificial John McCarthy. Aunque (a diferencia de otros lenguajes
posteriores, como Prolog) no contiene mecanismos de inferencia intrínsecos,
éstos son fáciles de implementar. La estructura de datos esencial en Lisp es la
lista, una secuencia ordenada de elementos que pueden ser átomos (funciones,
nombres o números) u otras listas. Las listas son esenciales en IA debido a su
flexibilidad. Y desde luego son esenciales en Lisp, cuyo nombre deriva,
precisamente de List processing.
El Lisp original sólo tenía unas cuantas funciones de
manipulación de listas con las cuales se debía ir construyendo otras funciones,
cada vez de mayor complejidad. Las versiones actuales contienen muchas más
funciones que facilitan la programación. Aunque existen muchas variantes, la
llamada Commom Lisp sirve normalmente de referencia.
Prolog
Parte de los trabajos, a principios de los 70, de Robert A.
Kowalski, de la Universidad de Edimburgo, y Alain Colmerauer, de la Universidad
de Aix-Marseille. Forma parte de un conjunto de lenguajes llamados lógicos, ya
que implementan una lógica formal. Se dice que Prolog es adecuado para buscar
soluciones de problemas que no sabemos resolver, mientras que la mayoría de los
demás lenguajes (llamados imperativos) son más útiles cuando conocemos de
antemano la solución (que hay que «explicar» con detalle según la gramática del
lenguaje).
Prolog se extendió rápidamente por Europa y Estados Unidos,
pero quizá lo que le dio más fama fue su elección en 1982 por parte de un
programa japonés de investigación sobre ordenadores de quinta generación.
Normalmente se considera un lenguaje ligado a la investigación sobre
Inteligencia Artificial, aunque hoy en día se utiliza también en campos
diversos, incluyendo finanzas, defensa o ingeniería.
Forth
Fue creado por Charles Moore en los años 60 desarrollando
herramientas especializadas para varias aplicaciones. Fue formalizado como
lenguaje para la automatización de telescopios cuando Moore trabajaba en el
National Radio Astronomy Observatory, en 1970. Forth suele considerarse un
lenguaje para aplicaciones científicas, sin alejarse mucho del campo en que se
fraguó. Se considera especialmente adecuado para sistemas incrustados (en
inglés, embedded).
Forth cuenta entre sus ventajas el ser pequeño (ocupa poca
memoria), rápido y extensible. Y entre sus puntos débiles, que tiene una
sintaxis extraña que lo hace difícil de aprender y posiblemente de usar (aunque
sobre esto hay, como es natural, distintas opiniones). Una característica
importante es que es un lenguaje basado en el uso de una pila (en inglés,
stack). Por ejemplo, la sentencia equivalente a PRINT 5-3 (de BASIC) es 5 3 -
., donde 5 pone el número 5 en la cima de la pila, 3 pone el número 3 arriba
del 5, - resta el elemento de la cima del que está debajo, elimina ambos
operandos y pone en la pila el resultado, y . (Punto) muestra el número de la
cima y lo elimina.
Como ejemplo de las posibilidades de Forth, lo siguiente es
la definición de una función para calcular el máximo común divisor de dos
números, basada en el algoritmo de Euclides:
: GCD ( n n--n) BEGIN DUP WHILE TUCK MOD REPEAT DROP ;
Después de introducir esta definición, podemos interactuar
así con el intérprete:
12345 32325 GCD . 15 ok
FORTRAN
(de FORmula TRANslation) fue creado por John Backus a
mediados de la década de los 50 para la IBM, convirtiéndose en el primer
lenguaje de programación de alto nivel. Fue pensado para aplicaciones
matemáticas y científicas y sigue siendo muy usado en ese terreno.
Los dos estándares principales son FORTRAN 77 y Fortran 90
(a partir de esta versión se empezó a usar el término con minúsculas). El
estándar 90 incorporó novedades importantes, como notación de vectores,
localización dinámica de memoria, tipos derivados y sobrecarga de operadores,
la mayoría de las modernas estructuras de control, etc.
Definición de Lenguaje máquina
(Machine code). El lenguaje máquina es el único lenguaje que
puede ejecutar una computadora. El lenguaje de máquina es un código que es
interpretado directamente por el microprocesador.
El lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones
ejecutadas en secuencia (con eventuales cambios de flujo causados por el propio
programa o eventos externos) que representan acciones que la máquina podrá
tomar. Un lenguaje máquina es específico de cada arquitectura de computadora.
Todo código fuente en última instancia debe llevarse a un lenguaje máquina
mediante el proceso de compilación o interpretación para que la computadora
pueda ejecutarlo.
El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la
computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos
0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).
Lenguaje ensamblador
El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel
utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación
más directa del código máquina específico para cada arquitectura de
computadoras legible por un programador. Fue usado principalmente en los
inicios del desarrollo de software, cuando aun no se contaba con los potentes
lenguajes de alto nivel. Actualmente se lo utiliza particularmente en ambientes
académicos y de investigación, especialmente cuando se requiere la manipulación
directa de hardware, se pretenden altos rendimientos o un uso de recursos
controlado y reducido.
Muchos dispositivos
programables (como los microcontroladores) aun cuentan con el Assembly como la
única manera de ser manipulados.
Definición de Comando
Comando
(informática)
Un comando (calco del inglés command, «orden, instrucción»)
o mandato es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema
informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de
programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo
(contenido en un archivo ejecutable).
Suele admitir parámetros (argumentos) de entrada, lo que
permite modificar el comportamiento predeterminado del comando. Suelen
indicarse tras una barra "/" (en sistemas operativos DOS) o un guión
simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).
Un comando es una orden que se le da a un programa de
computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea
específica. Generalmente un comando se le da a una interfaz de línea de
comandos, como un shell. Por ejemplo, el comando "dir" dentro de
MS-DOS lista los archivos y subdirectorios del directorio actual. En Unix, la
misma función la hace el comando "ls". Muchos comandos permiten
argumentos, es decir, información que se le pasa a un comando para que cambie
su comportamiento. Por ejemplo, "ls -l" ya no muestra una simple
lista de nombres de archivos y subdirectorios, sino que además de los nombres
indica fecha de creación, dueños, permisos, etc. En programación, un comando es
una instrucción (o sentencia) dentro del código fuente.
Conclusiones. En este trabajo se hablo sobre algunos
lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel, así como también sus
definiciones, ahora sabemos que el usuario es aquel que puede interactuar con
la máquina para poder realizar algún trabajo, y los lenguajes de programación
son los que usan las pc para poder realizar alguna actividad pero solo son
entendidos por las personas que se dedican a la programación.
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Programacion en HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración depáginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros.
ACA les dejo un link con libros para los que estan o desean comenzar a programar es un lenguaje facil y sencillo (los dejo en una carpeta en MEDIAFIRE) -->LIBROS DE HTML
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domingo, 31 de agosto de 2014
LIBROS DE C++, C y JAVA
Como Programar en C, C++ y Java
Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill
Estructura.de.datos.en.C++.Joyanes
Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill
Estructura.de.datos.en.C++.Joyanes
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sábado, 30 de agosto de 2014
Quimica
Libros y resúmenes de Quimica
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PRGRAMADORES DE C++
Chicos/as acá les dejo una app para programar desde sus celulares o tablet que tengan android. Les dejo la versión crakeada. Y SI NO ME EQUIVOCO SOLO FUNCIONA PARA USUARIOS ROOT. igual los que no son usuarios root prueben capas tienen suerte!!
DESCRIPCIÓN:
C4droid is a user-friendly (but powerful) C/C++ IDE + C/C++ compiler for Android.
Basic features:
- Offline C compiler: create your own applications on Android device and run them even without Internet access
- Source code editor with syntax highlighting, tabs, code completion, code formatting, file association and undo/redo
- Export&share your programs as APKs or native executables (for terminal apps)
- No root required (but C4droid can use it for your programs if you want)
- Full ANSI C and ISO C99 support with TCC (Tiny C Compiler) + uClibc
- Git integration
- Customizable GUI, choose where to place tabs and buttons by yourself, themes are also supported.
More features with a free GCC plugin:
- Full C++ and almost complete C++11 support with GCC + Bionic libc
- NativeActivity, Qt, SDL and SDL2 support for GUI
- Debugger with breakpoints and watches
- Makefile support: use the same build scripts as on your PC (BusyBox is included)
- Semi-automatic open-source library porting feature for enhanced programming & education
C4droid es un fácil de usar (pero poderoso) C/C++ IDE + compilador de C y C++ para Android. Características básicas: -Compilador offline: crear tus propias aplicaciones en dispositivos Android y ejecutarlos sin acceso a Internet -Ninguna raíz necesarios (pero C4droid puede utilizarla para sus programas si quieres) -ANSI C full y ISO C99 apoyan con TCC + uClibc -Editor de código fuente con resaltado de sintaxis, pestañas, completado de código, formato de código, Asociación de archivos e infinito deshacer/rehacer -GUI personalizable, elegir dónde colocar los botones y las pestañas por sí mismo, temas también son compatibles. -Exportación de & compartir tus programas como fuente o los ejecutables nativos (para aplicaciones de terminales) Más características con un plugin gratuito de GCC: -Completo de C++ y C ++ 11 soporte con GCC + libc Bionic casi completo -Soporte para GUI NativeActivity, Qt, SDL y DS2 -La más reciente versión de GCC siempre disponible -Soporte Makefile: uso el mismo construir como scripts en tu PC (BusyBox está incluido) -Biblioteca de código abierto semiautomática portabilidad característica para mejorado programación & educationC4droid está diseñado para ser usuario-friendy out-of-the-box, pero nada es perfecto, así que aquí están algunas respuestas de las preguntas que pueden aparecer: ¿Cómo instalar el soporte en C++? C4droid le pedirá que instale el soporte de C++ en el primer arranque y se configurará en modo semiautomático. Si quieres hacerlo manualmente, necesitas: 0) Memoria interna suficiente o los derechos de la raíz. C4droid no requiere derechos de raíz para dispositivos con más de 50MB de memoria interna libre. 1) Install GCC plugin (C4droid le pedirá que instale). 2) Seleccione el compilador G ++ en C4droid preferencias. 3 *) Uso iostream, no iostream.h 4 *) Agregar "utilizando namespace std;" a su programa (antes int principal) ¿Cómo utilizar SDL, DS2, NativeActivity y Qt en modo solo archivo? Sólo instalar plugin de SDL y seleccione compilador G ++ en C4droid preferencias. Tenga en cuenta que C4droid elige el modo de aplicación mediante un análisis del código fuente muy simple: SDL es detectada con #include "SDL.h", DS2 se detecta con #include "SDL2/SDL.h", NativeActivity se detecta con #include "android_native_app_glue.h", Qt es detectada con #include "QApplication" Si están compilando una solo archivo Qt de la aplicación, debe agregar #include "yoursourcefilenamewithcpp.moc" al final del archivo de código fuente también. ¿Cómo utilizar Makefiles, proyectos múltiples archivos, etc.? Larga en el botón compilar (o seleccione "configuración de compilación" si los botones están ocultos/movidas) y configurar el directorio actual para usar el modo que quieras. Tenga en cuenta que C4droid va a crear archivo de configuración .c4droid cuando usted oprimirá Ok. Algunos modos (como makefile) requieren para introducir nombre de archivo ejecutable resultante, no te olvides de hacer eso. Después de hacer que todo uso compile y ejecute botones para compilar y ejecutar tu aplicación como regular. ¿Cómo construir e instalar las bibliotecas? Casi la misma manera que regular Makefile del edificio a excepción de que probablemente algunos parches puede requerir. Las bibliotecas actualmente probadas son gmp (memoria interna solamente), mpfr, mpc, libxml2, neón, sqlite, SDL_gfx (--disable-mmx requerido). ¿Que gestos/teclado atajos hace C4droid apoyo? Gestos de largo y haga clic en: Botón guardar: guardar como. Botón abrir: archivos recientes. Ejecute el botón: ejecutar con argumentos. Botón de compilar: configurar el directorio actual. : Ficha estrecha. Métodos abreviados de teclado: Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-X para copiar, pegar y cortar Ctrl-S, Ctrl-O para guardar/abrir Ctrl-Z, Ctrl+y para deshacer/rehacer. Ctrl-L para "ir a la línea" Ctrl-F para buscar Ctrl-A para seleccionar todo Ctrl-B para Build/compile Ctrl-R para ejecutar Ctrl-espacio/Ctrl-D para autocompletar (Ctrl-Space puede ser reservado por Android) si ha encontrado algunos bugs o desea obtener más ayuda, póngase en contacto con me. C4droid Compruebe licencia a través de Internet, asegúrese de tener una correcta aplicación de Google Play (no Parcheado o hackeado).Informar de errores en archivos binarios n0n3m4@gmail.com.Some contenidos en APK está licenciado bajo GPL (L), por correo electrónico para obtener el código fuente (Tiny C compiler, GCC, BusyBox, etc..) Android es una marca registrada de Google Inc. QT es una marca registrada de Digia.
Descargar Gratis :
Fecha 2014-08-30 | Enlace Mediafire |
2013-11-26 | Filesear |
2013-11-26 | Zippyshare |
2013-11-26 | Sendspace |
2013-11-26 | Howfile |
C4droid is a user-friendly (but powerful) C/C++ IDE + C/C++ compiler for Android.
Basic features:
- Offline C compiler: create your own applications on Android device and run them even without Internet access
- Source code editor with syntax highlighting, tabs, code completion, code formatting, file association and undo/redo
- Export&share your programs as APKs or native executables (for terminal apps)
- No root required (but C4droid can use it for your programs if you want)
- Full ANSI C and ISO C99 support with TCC (Tiny C Compiler) + uClibc
- Git integration
- Customizable GUI, choose where to place tabs and buttons by yourself, themes are also supported.
More features with a free GCC plugin:
- Full C++ and almost complete C++11 support with GCC + Bionic libc
- NativeActivity, Qt, SDL and SDL2 support for GUI
- Debugger with breakpoints and watches
- Makefile support: use the same build scripts as on your PC (BusyBox is included)
- Semi-automatic open-source library porting feature for enhanced programming & education
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jueves, 28 de agosto de 2014
Python - Algoritmos y Programación I - Cátedra Wachenchauzer
Hola mundo!
Este es un buen libro de Python escrito por la profesora Rosita Wachenchuazer.
Es bien didáctico...
Link Mega - https://mega.co.nz/#!dFokWTIB!oQlBo2D_mx9Q7p1WJ0VbB9pewPmMrwjZpL394-rZCns
Este es un buen libro de Python escrito por la profesora Rosita Wachenchuazer.
Es bien didáctico...
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Python - Python para todos
Hola mundo!!!
Este es un muy buen libro de Python ... me ayudo mucho cuando cursé esta materia
Link Mega - https://mega.co.nz/#!oV4xmSAB!MSbK_qfqI6aBOBLD5QxnjCI70UZV2opLQQI6KQa3-iI
Este es un muy buen libro de Python ... me ayudo mucho cuando cursé esta materia
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martes, 26 de agosto de 2014
Programación Con Python
Libros:
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida,programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tapiado dinámico y es multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.
Libros:
Fisica- Sears zemansky - Young e Freedman
Física:
.
Una de las finalidades de la ciencia es impedir que el conocimiento riguroso no quede restringido a una élite académica, sino que sea accesible a toda la población. Por lo tanto, la divulgación es una obligación de la comunidad científica.
Libros de Fisica:
Fisica I - Sears zemansky - Young e Freedman
Fisica para ciencias e ingenieria Serway Vol 2
.
Una de las finalidades de la ciencia es impedir que el conocimiento riguroso no quede restringido a una élite académica, sino que sea accesible a toda la población. Por lo tanto, la divulgación es una obligación de la comunidad científica.
Libros de Fisica:
Fisica I - Sears zemansky - Young e Freedman
Fisica para ciencias e ingenieria Serway Vol 2
Calculo
Acá les dejo un pequeño aporte de calculo matemático. Espero que les sirva !!!
Les dejo los links por nombres de los libros o temas:
Calculo en el mundo de las desigualdades
Ecuaciones e inecuaciones
Series y Suseciones
Calculo Diferencial Integral
Les dejo los links por nombres de los libros o temas:
Calculo en el mundo de las desigualdades
Ecuaciones e inecuaciones
Series y Suseciones
Calculo Diferencial Integral
Algebra
Hola Chicos/as!!!
Aca les dejo un apunte que me sirvió muchísimo cuando empece con álgebra. Espero que les sirva también saludos !!!
Algebra RESUMEN
Algebra lineal matrices
ALGEBRA CBC
PD: no le teman a los números que no son nada mas que numero !!!
Aca les dejo un apunte que me sirvió muchísimo cuando empece con álgebra. Espero que les sirva también saludos !!!
Algebra RESUMEN
Algebra lineal matrices
ALGEBRA CBC
PD: no le teman a los números que no son nada mas que numero !!!
Que no es un Ingeniero en Informática ... Y si lo que es!
Hola mundo!
Encontré este texto por ahí y me gustaría compartir...
Creo que ya está claro qué no es un ingeniero informático. Pasemos a ver ahora algunas cosas que sí es un ingeniero informático:
PERO SOBRE TODO, UN INGENIERO INFORMÁTICO ES UNA PERSONA QUE, COMO A TODAS, LE GUSTA QUE VALOREN SU TRABAJO.
Encontré este texto por ahí y me gustaría compartir...
- Un ingeniero informático no se dedica a instalar Windows Vista o 7. Eso lo puede hacer hasta un niño de 8 años.
- Un ingeniero informático no se dedica a programar y configurar el reproductor de DVD, Blue-Ray, TV o el aire acondicionado. Deberá leer el manual de funcionamiento, como todos.
- Un ingeniero informático no es un diseñador web ni se dedica a programar páginas web. Si quiere una web seria contrate los servicios de un diseñador web profesional debidamente cualificado para ello.
- Un ingeniero informático no es un profesional del marketing on-line o similares. ¿Dejaría la imagen de su empresa en manos de un bombero, un comediante o un electricista? Contrate a profesionales del marketing y la comunicación.
- Un ingeniero informático no se dedica a comprar PCs en grandes almacenes. No obstante, los ingenieros informáticos tienen una idea bastante precisa sobre componentes informáticos. Acuda a ellos con varias ofertas y dígales qué necesidad pretende cubrir con la compra. Ellos le asesorarán y podrá realizar usted mismo la compra siguiendo su consejo.
- Un ingeniero informático no se conoce de memoria los miles de virus informáticos que andan sueltos. Si su PC se infecta con un virus o si se abren ventanitas cada par de minutos con molesta publicidad, proceda a comprar o actualizar su antivirus y realice una limpieza de su computadora. El ingeniero informático podrá, eso sí, enseñarle a usar debidamente su PC así como técnicas de navegación segura.
- Un ingeniero informático no tiene por qué ser un friki. Los que no lo somos podemos mosquearnos bastante si nos regalan un diccionario klingon - español, español - klingon, un ejemplar de "Dragones y mazmorras" o una camiseta que diga "sólo existen 10 tipos de personas: las que saben binario y las que no". Si quiere regalarle algo a un ingeniero informático, piense que ante todo es una persona: valorará más una botella de whisky escocés.
- Un ingeniero informático no es quien se sabe de memoria los mejores servidores del E-Mule, las últimas novedades en videojuegos o dónde descargar las ultimas películas de estreno.
- Un ingeniero informático no es quien sabe qué tarjeta gráfica es la mejor del mundo mundial.
- Un ingeniero informático no es quien te puede hacer un programa para reiniciar el PC si Ares no conecta en "x" minutos.
- Un ingeniero informático no es quien sabe de memoria cómo crearse una cuenta en Facebook o cómo se usa Twitter.
- Un ingeniero informático no es quien sabe como copiar CDs o DVDs protegidos por derechos de autor.
- Un ingeniero informático no es quien ha podido manejar un ordenador Linux el solito sin necesidad de manuales.
Creo que ya está claro qué no es un ingeniero informático. Pasemos a ver ahora algunas cosas que sí es un ingeniero informático:
- Un ingeniero informático es quien se ha dejado la piel, el dinero y casi la salud estudiando una carrera universitaria muy complicada.
- Un ingeniero informático es quien es capaz de encontrar la solución más eficiente a un problema y, además, es capaz de ponerla en práctica.
- Un ingeniero informático es alguien que utiliza el PC para trabajar y no para jugar.
- Un ingeniero informático es capaz de imaginar las consecuencias de una actuación negligente determinada y actuar para prevenirla.
- Un ingeniero informático es quien ha abierto su PC 40 millones de veces, que sabe cómo y por qué funcionan las cosas.
- Un ingeniero informático es alguien que conoce sistemas numéricos que van más allá del binario, el octal o el hexadecimal.
- Un ingeniero informático es alguien que está al tanto de las últimas tendencias del mercado y a quien le encanta aprender cosas nuevas.
- Un ingeniero informático es alguien sobradamente preparado para asumir el papel de líder ante el "tsunami digital".
- Un ingeniero informático es alguien dispuesto a trabajar contracorriente, sin descanso, asumiendo grandes riesgos porque quiere cambiar el mundo que lo rodea
PERO SOBRE TODO, UN INGENIERO INFORMÁTICO ES UNA PERSONA QUE, COMO A TODAS, LE GUSTA QUE VALOREN SU TRABAJO.
Algebra - Algebra Lineal - Stanley Grossman
Hola mundo!
Este es un gran libro de Álgebra Lineal... Quizás el mejor!
Este es un gran libro de Álgebra Lineal... Quizás el mejor!
Analisis Matematico - Calculo de una variable - Thomas
Hola Mundo!
En su undécima edición, el texto no sólo presenta a los estudiantes los métodos y las aplicaciones del cálculo, sino que plantea también una manera de pensar totalmente matemática. A partir de los ejercicios, los ejemplos y el desarrollo de los conceptos que revela la teoría en un lenguaje legible, este libro se centra en el pensamiento y la comunicación de ideas matemáticas.
En su undécima edición, el texto no sólo presenta a los estudiantes los métodos y las aplicaciones del cálculo, sino que plantea también una manera de pensar totalmente matemática. A partir de los ejercicios, los ejemplos y el desarrollo de los conceptos que revela la teoría en un lenguaje legible, este libro se centra en el pensamiento y la comunicación de ideas matemáticas.
APK - Algebra Course - Wolfram
Hola Mundo!
Este app nos ayuda muchooooo!
Esta aplicación definitiva para el álgebra - el líder mundial en software de matemáticas - le ayudará a resolver rápidamente sus problemas con la tarea, as sus exámenes, y aprender conceptos de álgebra para que estés preparado para sus próximos cursos. Olvídese ejemplos enlatados! El Curso de Auxiliar Algebra Wolfram resuelve sus problemas de álgebra específicos sobre la marcha, a menudo mostrando cómo trabajar a través del problema paso a paso.
Esta aplicación cubre los siguientes temas aplicables a Álgebra I, Álgebra II, y College Algebra:
- Evaluar cualquier expresión numérica o de sustituir el valor de una variable.
- Simplificar fracciones, raíces cuadradas, o cualquier otra expresión.
- Resolver una ecuación simple o un sistema de ecuaciones para las variables específicas.
- Parcela básica, paramétricas, polares o parcelas de la función (s) de su elección.
- Amplíe cualquier polinomio.
- Factor de expresiones numéricas, polinomios y expresiones simbólicas.
- Divida las dos expresiones.
- Encuentre la descomposición en fracciones parciales de las expresiones racionales.
El Curso de Auxiliar Algebra Wolfram es alimentado por el Wolfram | Alpha motor de conocimiento computacional y es creado por Wolfram Research, creadores de Mathematica, el sistema de software líder en el mundo para la investigación y la educación matemática.
El Curso de Auxiliar Algebra Wolfram se basa en el poder computacional de Wolfram | Alpha superordenadores más de 2G, 3G, 4G o Wi-Fi
Link Mega - https://mega.co.nz/#!MFoH0AwY!iwuWommWRM8P85BpBfDgWu_hI0Sny4q51hGpR1MyLrM
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APK - Wolfram Alpha
Hola Mundo!
Muy útil este app para todos los estudiantes de ingeniería ...
Wolfram Alpha (también escrito Wolfram|Alpha o WolframAlpha) es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo hace Google.
Wolfram Alpha se basa en uno de los programas creados por Wolfram Research, Mathematica, que incorpora el procesamiento de álgebra, cálculo numérico y simbólico, visualizaciones y capacidades estadísticas.
Link Mega - https://mega.co.nz/#!pIZ1SD7B!ZIphNMYPG2FixTdGRb7nydLgxL1eQBorDmO4y2DCn0o
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Video - Hackscooling
Muy bueno vídeo! Ojalá el sistema educativo cambie...
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lunes, 25 de agosto de 2014
print " Hola mundo! "
Bienvenido a nuestro blog dedicado a los estudiantes de ingeniería, especialmente los que informática o sistemas!
Encuentre aquí apuntes, videos, tutoriales, libros ... todo lo que sea de ayuda para poder aprobar las materias.
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